Mar 19 2025
Det finns en sådan kategori av utvecklare från vilken du kan förvänta dig vad som helst. De är lika kapabla till en hit, fantastisk fantasi, själ och plånbok och ett öron öronaktigt misslyckande. Vi pratar om verkligen “fett” spelföretag, valar i branschen. Dessa jättar har förvärvat av dotterföretag över tid, matar, varmt och absorberar ett par små, osynliga upphovsrättsgrupper och börjar aktiv publiceringsaktiviteter. Och sedan plötsligt – bam! – Vakna upp en fin morgon och upptäcka att de är Ubisoft.
Idag kommer vi att prata om “dotter” till det stora och fruktansvärda Ubisoft – Om företagets Montreal -filial, det mycket tack vare vilka de nu bor och hej Splittra cell, Watch_dogs, Assassin’s Creed, Gråt och andra AAA-klassprojekt. Den mäktiga strävan efter episk byte Med all önskan att kalla ”AAA-klassprojektet”: Vi pratar om en ganska speciell MMO för fritt att spela. Utvecklarna bestämde sig för att kontrollera vad som händer om du kombinerar Tower Defense med Action-RPG och lägger till en kärnblandning också online.
Vi kommer i överflöd av en anledning, men som ett resultat av att ha vunnit lotteriet. Vi måste naturligtvis omedelbart ge oss en seger till Cornelius – han kommer inte att ge oss ett slott gratis!
Blanda, men skaka inte
Strikt sett är idén att blanda dessa två genrer i sig inte så ny. Det räcker för att komma ihåg den episka serien Orker måste dö! – Ett utmärkt exempel på just en sådan hybrid. Nyckelskillnad Tmqfel – Det faktum att denna MMO inte innebär så mycket den faktiska föreningen av den heroiska heroiska “Mochilov” med installationen av fällor, utan växlingen av två olika spelprinciper från varandra.
En gång i tiden fanns det rika stift-invånarna i landet med överflöd, där allt var. Allt utom torget – det saknades katastrofalt så att det passar slottet i lokala rika tillsammans med deras skatter. Lösningen på problemet visade sig vara enkel och uppenbar: det räckte för att höja alla lås i luften med magi så att frågan om brist på utrymme på land inte längre stiger. Men en annan snag uppstod: från någonstans var det nödvändigt att ta pengar för vidareutveckling i bokstavlig mening av ägodelar från den jordiska verkligheten.
Slott av grannar, framgångsrikt belägna i närheten, lockade girigt överflöd till sig själva. Mycket snart var raid och rån nästan den huvudsakliga ockupationen av befolkningen. Naturligtvis, parallellt med tillväxten av tjuvarnas konst, ökade antalet trick, med den hjälp som ägarna till flygande palats försökte skydda sin egendom från plundring. Onda varelser-vaktmöjligheter och dödliga fällor blev nästan de viktigaste elementen i interiördesignen, utformade för att åtminstone på något sätt begränsa jaktens horder tills vinsten för “Raiders”.
Vi börjar vårt sätt att överflöd med köpet av slottet från den gyllene -håra affärsmannen Cornelius, lika charmig som den kaustiska. I framtiden måste vi ständigt förbättra vår flygande “egendom” och utrusta den med alla nya och nya källor till smärtsam död för hjältar som kommer att vilja titta på oss på Gleam of Gold.
Naturligtvis kommer vi också att ha vår egen hjälte. Jag kan omedelbart köpa två företrädare för den föreslagna boskapen-en trollkarl-en trollkarl och riva av bara för riktiga pengar (vilket förmodligen kommer att sorgliga spelarna som rörde betatestet, för innan guiden också kunde tas gratis). Knight och Archer är tillgängliga för anställning utan ytterligare finansiella investeringar. Men bara en av dem kommer fortfarande att behöva välja: Ytterligare hjältar kommer att ges till oss endast för den så kallade “Tsatski” -i -Spelvaluta, som kan köpas för ganska riktiga dollar. Observera att växelkursen är ganska dålig och utformad, tydligen för amerikaner eller européer, för vilka tjugo dollar är fickpengar och inte en tung del av månadslönen.
Bland de möbler som erbjuds för installation i slottet finns det kistor av lådor, påsar, fat. Det finns inget bad. Så det visar sig från våra soldater från bågskyttarna.
Trots “hybrid” verkar inte spelet svårt eller skrymmande alls. Vår tapper hjälte attackerar angränsande slott, ungefär motsvarande nivån på hans “pumpning”. Eller inte motsvarande: Att slå barn här hålls inte bara med hög uppskattning, utan tillåter till och med att du får en specifik prestation.
Alla slags roliga monster som aggressiva kycklingar, kedjade i kuddarna av zombies, stora cykloper eller vampyrer, som kallas ”moster-vamp” väntar på rånaren. Varje vakt har sin egen stridsfunktion, så du behöver inte missa det rätta slottet i ett kompetent. Speciellt med tanke på att ägarna utöver monster utrustar sina pengar med fällor. Snurrande vapen, tandiga fällor under golvplattorna, gjutfjädrar i allmän, Arsenal, som misstänksamt liknar ovanstående Orker måste dö! Endast istället för orkmassor – en, men ett oförskämt äventyr.
Om vi lyckas besegra alla, överleva och komma till statskassan för den snålliga “rikliga” vid det första försöket, får vi inte bara en del av ägarens guld och beryls som en belöning, utan också en mycket mer värdefull sak – den så kallade “kronan”. Till skillnad från andra resurser som är nödvändiga för att köpa nödvändiga saker används inte kronan i handeln och är en ren, destillerad och kvantitativt uttryckt CHSV. Ju fler gånger vi är “krönade” – desto högre kan vi stiga i spelarbetyget.
“Fyllning av kronan” är dock inte så lätt som den kan verka. För varje misslyckat rånförsök förlorar vi dem – och vi förlorar mer än vi kan vinna i fall av seger. Så det kan inte vara någon fråga om någon grundlig studie av ett komplext slott med utvecklingen av rätt taktik någonstans i femte loppet: du måste navigera i terrängen direkt, första gången. Detta introducerar ett visst element av överraskning och till och med hardcore till spelet – eftersom antalet fällor i låsen växer. Om det till en början verkar som att raid ska bli uttråkade mycket snabbt, blir det tydligt från sjunde åtta-åtta: då blir det bara mer intressant.
Bygga skydd
Raids på angränsande grunder är inte det enda sättet att få och förlust av kronor. Andra spelare invaderar vårt slott på samma sätt som vi själva brast i andra människors ägodelar. Om fiendens hjälte lyckades besegra våra monster, gå runt fällorna och komma till statskassan vid liv, tas kronan bort från oss. Tillsammans med guld och beryls, naturligtvis. Men om våra försvarare håller omkretsen, och fiendens hjälte dör, utfärdas det önskade betyg redan till oss. Samtidigt förblir fastigheten i okränkbarhet. Varje “raid”, som är engagerad under vår frånvaro i spelet, spelas in på videon. Så då kan vi förlora skivan, analysera svagheter och förbättra försvaret. Eller bara gloat, titta på hur en främling hjälte punkter och dör och försöker bryta igenom våra befästningar.
Det finns dock och nyans. Innan vi lanserar andra spelare i slottet måste vi testa det utan att misslyckas efter varje uppdatering. Det vill säga kör på egen hand och se till att de utställda kordonerna i allmänhet övervinns. Kunde inte besegra sina egna försvarare? Så resten kommer inte heller att slåss med dem: “Gästerna” kommer att visas den gamla versionen av slottet, till de förbättringar som gjorde det ogenomträngligt.
För övrigt kan varje sådan flygande fängelsehål utvärderas efter att ha passerat, efter att ha anslagit ett visst betyg och lämnat en muntlig kommentar på någon grad av trollhet.
Växande, fast
Katavasia med rån skulle vara värdelös om det inte var för en konstant “pumpning” – både hjälten och slottet. Ju högre nivå vår bostad blir, desto mer alla slags visselpipor och buller kan vi lägga till. Förresten, det handlar inte bara om vakter och fällor, utan också om workshops som gör att du självständigt kan skapa drycker och vapen för hjälten. Det finns till och med ett “hörn av en obmolär”, tack vare vilken vi har möjlighet att nita fruktansvärda varelser för att skydda våra skatter. De flesta av dessa vakter kan köpas i en butik från samma Cornelius, men det finns också exklusiva erbjudanden. Dessutom är antalet monster tillgängliga att köpa strikt av nivån – till och med “Tsatsk” kommer inte att hjälpa oss att övervinna denna gräns. Men “hörn av humor” – kommer att hjälpa. Om bara resurserna för produktion räckte.
Det är här kryphålen för betal-till-vinststrategin var kvar, eftersom materialen för byggandet av nya vakter just köps för riktiga pengar. Nej, i teorin kan alla dessa ögon, svansar och andra reservdelar väljas i processen för nästa rån, men det är uppenbart att investeringen av riktiga dollar kommer att ge de rika och icke -framkallade spelarna fördelen.
Men hur är det med vår hjälte? Han får också erfarenhet av strider och får fler och fler färdigheter som “pumpning”. Observera att för att tilldela de “heta” nycklarna och följaktligen endast fyra förmågor kan användas vid nästa raid. Detta är smärta. Bara smärta, eftersom vi inte har någon aning om vilket arsenal av defensiva strukturer och soldater använde en annan spelare när han skapade ett slott! Att lämna bakom sidan av viss förmåga att tillfälligt neutralisera fällor för en mer intressant vid första anblicken attackerande skicklighet, sedan kan du våga alla armbågar.
Mus lumskhet
Innehåll c Den mäktiga strävan efter episk byte Inte så mycket, men inte för lite. Det finns tillräckligt med kläder och alla slags reservdelar för “hes hörn” från monster. Varannan eller tredje nivå vi erbjuds att slåss med chefen, sitter i slottet som kontrolleras av datorn, det finns också sådana. Antalet varianter av vakter och fällor är också ganska nöjd, särskilt med tanke på skillnaden i förmågan hos “mobber”. Grafiken ser snygg ut och exakt. Den underbara humor, som bokstavligen kämpar beskrivningarna och kopiorna av Cornelius, orsakar en oemotståndlig sympati för spelet, för utvecklarna, till Cornelius och till och med hjälten-chefen, som kan med all bonde blygsamhet för att erkänna att han var så vacker för att han gick till mamma. I allmänhet skulle allt detta helt enkelt vara fantastiskt om inte för ett par detaljer.
För det första “Donata” i Tmqfel Ligger alltför fet plats. För riktiga pengar köps inte bara hjältar och material. Ägarna till verklig “kål” kan mycket väl få en mängd olika drycker, till exempel att öka risken för att falla föremål mer dikt. Ja, och dessa föremål själva i butiken står ibland väldigt, mycket guld och väldigt lite gröna stenar som köpts för Real Madrid. Om detta inte är en dåligt täckt möjlighet att köpa en seger och betyg för dig själv, vad då då?
För det andra är ledningen här, för att uttrycka det mildt, inte för bekväm. Hjälten följer bara musen, och WASD -knapparna vänder kameran. Situationen när vi bara försökte sikta, och bågskytten gick redan framåt och kom in i en nära strid – situationen på tjänst.
Uppfattar inte Den mäktiga strävan efter episk byte Som MMO, så att du kan gå vilse i den dragna världen och glömma det verkliga livet för klockor, dagar och år. Detta är en glad och beryktad aktivitet som du kan njuta då och då för att förhindra dina hjärnor. Vi gick på kvällen, plundrade ett par slott, förbättrade sina herrgårdar – och stängde spelet fram till nästa kväll, när det kommer att vara möjligt att se vem och hur framgångsrikt jag besökte oss. Och inga klagomål om mästerskapet i rankningen, naturligtvis: de ledande platserna kommer fortfarande att ta “donater”.
Fördelar: Intressant idé;Roliga kopior och beskrivningar;En mängd olika innehåll.
Nackdelar: Obsessiv “Donat”;Okänd ledning.Prive Casino recension