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Mar 19 2025

Terraggio: recensione

Nella nostra epoca di gusti corrotti, il dominio di jack volgari e bisogni senza pretese, ogni tentativo di creare qualcosa di nuovo e non standard si trova da una grandine di menti di pensiero. Nel settore dei giochi, uno dei rappresentanti più sorprendenti dell’approccio innovativo è Molecola mediatica, Creare piccole cose luminose, divertenti ed estremamente straordinarie. Il suo portafoglio include già un progetto con meccaniche insolite – serie Littlebigplanet. Tuttavia, durante la creazione Terraggio Gli sviluppatori hanno salutato qualcosa di più e, non abbiamo paura di questa parola, rivoluzionaria.

Game Art House

Spesso, le fantasie illimitate di sviluppatori si trovano ad affrontare le dure realtà delle capacità tecnologiche del settore. La struttura tradizionale del gameplay, rivelata nell’interazione di tre elementi – un giocatore, il mondo virtuale e un dispositivo che fornisce una connessione tra di loro – è stato fissato per decenni il vettore principale delle ricerche creative degli autori. L’idea di tale struttura era densamente radicata nella coscienza pubblica come l’unico modo possibile per sviluppare l’industria. Mantenendo la distanza tra il giocatore e il gioco, gli sviluppatori si concentrano sulla trasformazione di uno degli elementi di cui sopra che migliora il riempimento tecnico o cambia un lato separato del gameplay.

Di recente, sempre più spesso, specialmente nel campo degli sviluppatori indie, ci sono progetti che ripensano la struttura del gameplay stesso. Certo, è troppo presto per parlare del completo crollo della quarta parete, ma molte console moderne ti consentono di creare forme di interazione completamente nuove tra i mondi reali e virtuali. È sulla cresta che le onde di questa tendenza Molecola mediatica Sono riuscito a dire la tua buona parola.

Dopotutto, la caratteristica principale Terraggio È precisamente nella scomparsa illusoria del livello medio: il dispositivo PS Vita stesso. Coinvolgendo tutte le capacità del prefisso (due telecamere e pannelli sensoriali), nonché un’interpretazione speciale della trama del ruolo del giocatore in Passage maschera la console stessa, toglila con parentesi. Secondo i creatori, nella nostra percezione, Vita dovrebbe smettere di essere un controllo di controllo e trasformarsi nella porta in una realtà alternativa. Di conseguenza, otteniamo un’esperienza interattiva straordinaria, composta dalla comunicazione tra due eroi, l’utente e il suo alter ego virtuale.

Confetti, giornali, Watman

COSÌ Terraggio The Messenger Acts – Una creatura umanoide che ha una notizia molto importante per noi. Qui, forse, l’intera trama dello sfondo – si è rivelato essere avaro, ma molto intrigante. Lo stile minimalista originale si trova in tutto Molecola mediatica. Il personaggio principale è molto simile al protagonista Littlebigplanet: e la forma del tuo corpo e l’insolita del materiale da cui viene lanciato. Il fatto è che il mondo in cui si svolgono gli eventi non è troppo amichevole con il tavolo di Mendeleev. Personaggi, montagne, fiumi – tutto questo è completamente fatto di carta.

Il design della maggior parte dei livelli è permeato con uno stato d’animo psichedelico: le piante fioriscono e appassiscono davanti ai tuoi occhi, le proteine ​​pazze lanciano pietre contro il messaggero e ridono in modo incontrollabile, sogno di cervo di pelle alla moda. I suoni onnipresenti del fruscio di carta, i nastri multicolori, la fantastica fisica dei corpi, che combinano le proprietà degli oggetti reali e di carta, tutto ciò che sorprende di campane grafiche e fischietti dei proietti AAA alla moda. Riesci a immaginare un’ondata di acqua di carta e suoni che lo accompagnano? UN Molecola mediatica Ci è riuscito. Credimi, resta nel mondo Terraggio diventerà un’esperienza indimenticabile per te.

Dietro le quinte, la voce del narratore che è divertito dalle trasmissioni della trama: lascia che il Messaggero abbia un amico, che si rapirebbe tra un paio di minuti ormai;E ora è il momento di salvare gli scienziati e distruggere gli scarti dei giornali che sono penetrati dal gioco dal mondo reale. La storia qui è una semplice formalità, astrazione, la stessa superficie della carta, fragile e facilmente piegata, come tutto ciò che può essere trovato in Terraggio. Il significato è cristallizzato solo alla giunzione di due universi, al momento della lettura del messaggio che il personaggio principale trasporta nel nostro mondo.

È codificato non in parole e idee filosofiche, ma nella stessa interazione di “colui che è fuori”, cioè noi, e l’eroe della carta, nel loro messaggio e il desiderio reciproco. È in esso che si conclude l’idea principale della creazione Molecola mediatica, rivelando prima dei crediti finali. Sì, ecco un finale fantastico-fragile, dopo di che soffierai una brezza di buona e tenerezza per lungo.

Papercraft da intrattenere

Durante il viaggio dell’inviato, saremo liberi di trasformare molti oggetti del mondo virtuale a nostra discrezione. Usando il touchscreen, cambia le caratteristiche facciali dei suoi abitanti, scatta foto di trame reali e poi “mettile” sui maiali, taglia i fiocchi di neve dalla carta e così via. In relazione a Terraggio È necessario parlare non tanto del “passaggio” quanto di “creazione” o “trasformazione”.

Interveniamo nella vita del mondo virtuale, ma i suoi abitanti sognano di arrivare a noi. A volte incontreremo oggetti sbiancati: alberi di Natale bianchi, montagne, cactus. Per tornare alla vita “estinguendo” le cose, devi fotografarle. Questi sono segreti peculiari: notare punti bianchi su uno sfondo variegato non è così semplice, ma ogni articolo trovato riempie la nostra collezione di prodotti per la carta. Successivamente, possiamo andare sul sito Web degli sviluppatori e stampare un modello su una stampante a colori, quindi assemblare una figura di materiali reali! Quindi, in senso simbolico, i personaggi virtuali “si materializzano” e ottengono una vera forma di realizzazione.

La carta è l’unica cosa che separa le dita del giocatore dagli oggetti del mondo virtuale. E spesso una sottile partizione si romperà: le dita attaccate al pannello tocco posteriore di Vita appaiono da terra. Spostando la tua mano, possiamo distruggere avversari, sparare con cose utili, oltre a trasportare piattaforme e gettare il messaggero in alto in aria.

Inoltre, il “portale” tra i mondi crea una fotocamera che rimuove costantemente il viso e traduce l’immagine sullo schermo. Quando passiamo, contempliamo il nostro viso, pendente da qualche parte nel cielo. È lì che il messaggero si sta impegnando. Tutto ciò crea un incredibile livello di interattività e coinvolgimento emotivo in ciò che sta accadendo.

E chi ha detto che sarebbe difficile?

Quel componente del gameplay, come per lo spostamento del messaggero, è realizzato in uno stile arcade standard. Ogni livello è diviso in diverse grandi posizioni, in cui, oltre al compito principale, è possibile impegnarsi in ulteriori attività opzionali. Niente di serio e nessun hardcore per fotografare lo scoiattolo, per fare coriandoli, per i quali puoi successivamente acquistare nuove parti del corpo per il messaggero o per dipingere un paio di occhi aggiuntivi per un animale.

Saltiamo, corriamo, schiviamo i colpi degli avversari e, nel caso di un risultato letale, riviviamo immediatamente e vaghiamo ulteriormente. Da qualche parte nel mezzo del gioco ci verrà data una “armonica” che funziona secondo il principio di Gravipushka: lo strumento succhia i nemici e poi li spinge con forza. La complessità del puzzle sta gradualmente aumentando. Appare la colla, permettendoci di vagare su superfici verticali, è coinvolta la posizione della console, a causa della quale la fluttuazione della “vita” nelle sue mani sposta le piattaforme nel gioco e così via. Gli sviluppatori si ripetono molto raramente, non si verificherà a nessuno lamentarsi della mancanza di diversità.

Ma i reclami a basso livello di complessità hanno un posto dove stare. Il fatto è che è impossibile morire o perdere in qualsiasi forma qui teoricamente o praticamente. Per cadere nell’abisso o sconfitta nel duello, non riceverai sanzioni o punizioni dubbie come “respuna” all’inizio del livello. Il messaggero si rivive all’istante sul sito della sua morte, che, unita alla bassa complessità di enigmi e battaglie, porta all’idea dell ‘”infanzia” del progetto.

Ma tale conclusione è fondamentalmente sbagliata. Le battaglie sono lontane dalla cosa principale del gioco. Ma allo stesso tempo, non si può dire che siano presenti qui “per lo spettacolo”. Le prove distribuite si adattano con successo allo stile generale di una fiaba semplice e facile, il cui fascino è la narrazione stessa. Qui non è necessario fermarti o strappare la testa sulla soluzione di problemi complessi: devi solo andare avanti, goderti viste straordinarie, suoni, musica e, naturalmente, anticipare un incontro con il messaggero.

SÌ, Terraggio Non il progetto in cui puoi trovare la “sfida” e sperimentare le tue abilità. Potrebbe non soddisfare molte della sua semplicità. Tuttavia, devi essere completamente privato della percezione estetica, in modo da non sentire il fascino del mondo della carta, non goderti la forma originale di interattività, non ispirata al finale divino e non iniziare a sperimentare una profonda simpatia per gli sviluppatori. Terraggio – Questo è un esempio ideale di come realizzare giochi per PS Vita.

Pro: Uso abile delle capacità di “Vita”;un livello oltraggioso di interattività;Stile “carta”;gameplay diversificato;Finale fantastico.
Contro: Qualcuno può lamentarsi della mancanza di “sfida”.https://playzillacasino.it/

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