Mar 19 2025
Hai mai provato a respirare aria composta da coriandoli e nastri colorati? Cammina attraverso la foresta piena di alberi di giornali? Guarda gli occhi di carta su nuvole di carta, montagne, scoiattoli, cervi? Immergiti nell’acqua di carta e spruzza la carta gocce sull’erba di carta? NO? E siamo riusciti a sperimentare tutto questo grazie alla versione di anteprima proposta Terraggio, Entrare nel mercato russo chiamato “Sangue”.
Alice nel paese dei documenti
Terraggio È sviluppato esclusivamente per PS Vita e per una volta, l’esclusività della piattaforma del progetto è giustificata. Puoi contare i giochi che utilizzano completamente la funzionalità della console portatile sulle dita. Nella maggior parte dei casi, abbiamo ricevuto prodotti di alta qualità, con grafica eccellente e gameplay piacevole per un dispositivo figurativo, ma quest’ultimo non era particolarmente originale, ignorando le caratteristiche uniche di Vita. Rare Accarezza lo schermo in Assassin’s Creed: Liberation, togliendo un po ‘di sigillo, non è in grado di cambiare la percezione del meccanico tradizionale.
Valore Terraggio Consiste nel fatto che coinvolge pienamente tutte le possibilità di Vita, creando un’esperienza interattiva unica, in linea di principio non realizzabile su altre piattaforme. Touch screen, pannello posteriore attivo, fotocamera, orientamento spaziale della console: tutti questi chip non funzionano qui come appendici casuali al gameplay “pulsante”, ma costituiscono la sua essenza.
L’uso attivo di tutte le caratteristiche di Vita riduce la distanza tra il giocatore e il suo personaggio. Possiamo dirlo in questo Terraggio corrisponde allo spirito dell’arte contemporanea – la quarta parete si restringe allo spessore del foglio di carta e la posizione dello spettatore si sposta verso la scena in cui si verifica l’azione principale. Tuttavia, a differenza dei giochi indie, Terraggio non cade in pensieri filosofici, cercando di dimostrare all’utente che è qui e ora la ricerca di significato profondo dovrebbe essere finalmente incoronato di successo. Invece Molecola mediatica Ci racconta una storia brillante nella sua semplicità, che si svolge in un mondo colorato con un design e creature minimalistiche, come se lasciasse le pagine delle opere Lewis Carroll.
Quindi, immagina che il dispositivo che tieni tra le mani non sia una console, ma una vera finestra in un altro mondo, progettata come una colossale dimensione di origami. Ci sono due personaggi principali qui;Uno di questi, tu, contemplando e interferisci con tutto ciò che sta accadendo. La fotocamera rimuove costantemente il viso e trasmette l’immagine nell’altezza della nuvola di ciascuno dei livelli, formando un “buco” tra i mondi. I residenti dell’universo cartaceo discutono della creatura, che ha appeso a loro, chiamandola “coloro che sono fuori”. Pertanto, il concetto di livelli contribuisce all’immersione letterale nel gioco.
La seconda persona recitazione è il messaggero. Agisce il nostro alter ego nel salto di senso classico, corre, interagisce con gli oggetti. Lo scopo del nostro eroe è quello di consegnare un messaggio importante a noi personalmente. Per fare questo, ha bisogno di trovare una pistola potente in grado di gettarlo alla finestra nel mondo reale. Il nostro compito è, usare le capacità di “Vita”, entrare nello spazio virtuale del gioco e cambiarlo, garantendo così la promozione senza ostacoli del personaggio principale.
Non esiste una trama in quanto tale qui, tuttavia, l’idea di consegnare un messaggio e la contemplazione della propria fisionomia crea un tipo di intrigo: che tipo di notizie il personaggio vuole dirci? A volte inizi a credere che il messaggero possa davvero volare fuori dalla schermata della console! Nonostante il fatto che non parli e sia privato di alcuna biografia, durante il passaggio si verifica un vero attaccamento emotivo al personaggio.
Il livello di interazione senza precedenti tra il giocatore e l’eroe si ottiene Terraggio Solo grazie all’uso del riempimento tecnologico PS Vita. Abbiamo già parlato della fotocamera che introduce il tuo viso nell’architettura del livello;Inoltre, il Messenger ha una fotocamera con cui puoi scattare foto di qualsiasi cosa e inviare immediatamente il tuo lavoro alla rete. Il principio della creazione funziona molto sembra Instagram* – Ci sono una dozzina di filtri e diverse modalità di tiro.
La fotocamera esegue anche funzioni di gioco puramente. Quindi, gli oggetti persi il colore sono ansiosi di entrare nella lente per restituire i colori. In generale, non viaggiamo solo nel mondo esistente, ma lo convertiamo. I residenti di carta e le cose ci chiederanno costantemente di cambiare il loro design attraverso alcuni scarti di carta raffiguranti occhi, bocca o forme geometriche. Pugalo vuole diventare la creatura più terribile del pianeta e un ole solitario sogna di rinnovare un guardaroba per la stagione invernale e sconcertare gli amici? Scattiamo una foto di qualsiasi cosa nella nostra realtà – e la fotografia risultante, come consistenza, sopraffatte l’animale!
Anche se non sei un fan dei redattori di personaggi e nella maggior parte dei giochi che prendi come immagine funzionante dell’eroe, proposta per impostazione predefinita, in Terraggio sarai felice di dare libero rein al tuo potenziale creativo. Il fatto è che l’editor d’arte include un’enorme serie di parti di carta del corpo e varie figure che possono incollare su qualsiasi area dell’oggetto decorato usando un touch screen. È possibile un numero infinito di combinazioni divertenti – ad esempio, nulla impedisce al maiale con i denti di un vampiro e il personaggio principale invece di un naso per attaccare una patch.
A volte ci chiederanno di creare oggetti interi da zero – in questo caso, preparati a sentirsi come un maestro di origami che tagliava forme complesse dalla carta. Anche se non succede nulla – non importa: in questo caso, la formula “peggio, il più divertente” funziona. Il re proteina ha perso la corona e gli ha chiesto di crearne una nuova per lui – qual era la sua gioia quando una padella gialla è stata messa in testa!
La carta durerà tutto
Tutta questa piacevole vanità creativa è un elemento significativo ma opzionale di gameplay. Trascorreremo la maggior parte del tempo a spostare l’inviato per livelli e risolvere semplici puzzle spaziali. In generale, non dovrebbero sorgere alcuna difficoltà nel passaggio. Dimentica le parole “hardcore” e “sfida” – questo è di un’altra opera. Terraggio offre una passeggiata leggera e indolore, ma semplicemente non c’è tempo per annoiarsi qui.
Come abbiamo già detto, “colui che è fuori”, cioè il giocatore stesso, che agisce su oggetti del mondo cartaceo, crea le condizioni per la promozione del messaggero. Le zone interattive irradiano un bagliore speciale. Passa il dito su un foglio piegato – e forma immediatamente un ponte sopra l’abisso. Il personaggio principale ha incontrato un ostacolo a un’altezza irresistibile? Colpiamo sul retro del display – e la terra sotto i piedi del messaggero la getta in aria.
Tuttavia, i combattimenti con i nemici sono di grande interesse. L’inviato affronta alcuni di loro, schivando i colpi, afferrando carcasse quadrate e gettandole su una superficie dura. Tuttavia, con gli altri ci permettono di affrontarci personalmente. Il dito attaccato al pannello posteriore di Vita si interrompe dal terreno nel mondo del gioco. È percepito come se un dito virtuale fosse una continuazione del reale! Guidandolo lungo la “parte posteriore” della console, puoi distruggere i nemici e spostare oggetti diversi per costruire un passaggio per il personaggio principale.
Tutta l’azione si svolge nell’universo con lo stile minimalista originale. A prima vista, può sembrare che le trame che coprono gli oggetti siano privi di disegni accurati e sono generalmente piuttosto scarse. Un campo è un grande foglio di carta verde semplice, il cielo è un piano blu. Ma molto presto, quando penetri il concetto di “carta” del progetto, inizi a percepire la grafica come una dignità incondizionata. Lo spirito di progettazione schematica del progetto, i personaggi che parlano una lingua ridicola nello stile dei servi del cartone animato “Ugly Me”, così come la musica memorabile fatta alla maniera del leggendario Neverhood, sono suonate.
Potrebbe esserci un’opinione che un gameplay semplice, una grafica dei cartoni animati e tutti i tipi di mini-giocatori nello stile delle lezioni sono alla ricerca di un pubblico Terraggio Da qualche parte nei ranghi dei giovani e allegri visitatori delle scuole materne. Tuttavia, non è così. Creazione Molecola mediatica capace di affascinare un pubblico molto più correlato all’età. La ragione di ciò è comprensibile: l’approccio sperimentale all’organizzazione del gameplay trasforma una piccola console in una creatura praticamente vivente che reagisce ad ogni tocco e quindi causa la gioia dell’infanzia. A proposito, a proposito, a proposito.
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