Alliance for Action AID

Mar 19 2025

The Incredible Adventures of Van Helsing II: Review

Vorig jaar, Hongaren van Neocore spellen onverwacht debuteerde met succes in het genre “We hebben alles in Diablo“. Bovendien, c The Incredible Adventures of Van Helsing, Naast de Monsters -genocide van alle strepen, zagen we nog steeds humor, ironie en een zee van side quests. Niet iedereen was daar natuurlijk perfect, maar de vervolg werd uitgevonden om vooruit te komen en verder te gaan.
Rant Casino

Natuurlijk konden de auteurs in het jaar gewoon niet met iets radicaal nieuws komen in mechanica. Daarom beperkten ze zich tot een nieuwe plot- en punttoevoegingen in het spelproces – maar zeer belangrijk en interessant.

Mijn schuilplaats is mijn fort!

Over het algemeen is de foto bekend. De zoon van de beroemde Van Helsing -gevechten met verschillende monsters ter wereld, waar Gothic en Steampunk hand in hand gaan, en de lokale Vlad Dracula kan om hulp vragen van een vampierjager om de gekke wetenschapper en zijn experimenten samen te weerstaan. Alleen deze keer is de wetenschapper al verslagen, en Dracula is ergens verdwenen. En op het podium, zoals verwacht, gaat een nieuw kwaad – natuurlijk, nog wreed en verraderlijker.

De plot zet direct de gebeurtenissen van het eerste deel voort en het eerste dat biedt om de gotische stad Borgov te verdedigen tegen het leger van monsters, zijn bestorming. In het begin lijkt dit allemaal enigszins vervelend: onze Van Helsing en zijn onveranderlijke metgezel, Lady Katarina, die niet alleen kan vechten, maar ook voor aankopen kunnen rennen, worden heen en weer gehaast rond de omtrek, bevelen bevelen aan de verdedigers van de stad en onderdrukken vijandelijke aanvallen steeds opnieuw.

Maar dan trekken onze held, samen met de overlevenden, zich terug in de catacomben in een geheime schuilplaats, en hier beginnen echt interessante dingen. Hier kan de jongste van Helsing op natuurlijke wijze milities trainen en ze sturen om administratief vast te leggen … in de zin dat ze naar verschillende missies worden gestuurd. En hier moeten we denken wie en waar te sturen. Er zijn drie eenheden soldaten, geleid door hun kapiteins, en elk van hen heeft unieke vaardigheden en verschillende kenmerken. De ene geeft er de voorkeur aan om in het geheim te handelen, de andere is agressiever. Nog een zorgt voor de soldaten in de strijd, maar de andere doet het sneller (en tenslotte wordt een bepaalde tijd gegeven voor elke taak).

Elke missie (onderzoek het geheime laboratorium, om te gaan met de stadsbendes plunderaars, vind wat legendarisch artefact) heeft zijn eigen specifieke voorwaarden, en we moeten correct kiezen welke kapitein en zijn detachement het beste geschikt zijn voor dit werk. Als alles met succes voorbijgaat-ontvangt u veel geld en hetzelfde artefact bovendien, zo niet, dan verliest u enkele soldaten, en de kapitein zal enige tijd in de ziekenboeg vallen. Maar in elk geval, bij elke missie, krijgen de commandanten ervaring, en we ‘pompen’ ze, verbeteren de apparatuur en trainen ze nieuwe jagers. Dit alles is natuurlijk waarschijnlijk een optioneel personage, maar nog steeds rommelen met de militie is interessant – hiermee kunt u rusten van constante gevechten. En er is hier nooit extra geld, vooral op een hoog niveau van complexiteit.

Bovendien zullen we na enige tijd in staat zijn om voor onze eigen handmatige monster-a-chimera te zorgen die naar de Lair Van Helsing kwam vanuit een parallelle wereld. En het kan niet alleen worden geroepen om in de strijd te helpen, maar ook periodiek naar huis gestuurd op zoek naar allerlei nuttige artefacten, magische essenties en andere geneugten.

Leuk, eng en interessant!

Natuurlijk kan de jongere Van Helsing, direct vanuit zijn schuilplaats, naar verschillende missies gaan, zowel plot als niet erg. Bovendien passeren ze niet alleen ondergronds, maar ook in de open lucht – bossen, velden en rivieren gevuld met bloeddorstige en hongerige wezens, opnieuw aan onze diensten!

Er zijn veel missies, en zij, zoals voorheen, suggereren een grote ruimte voor het bestuderen van locaties, op zoek naar verschillende geheimen, ongebruikelijke situaties en vergaderingen. U kunt bijvoorbeeld een handelaar en een goudvis ontmoeten die drie verlangens vervult. En onder de zijtaken was er een plaats van mini-game in de geest van torenverdediging-er rennen op de kaart, rangschikken torens, torentjes en vallen, en klik vervolgens op de knop “Voer de eerste golf van vijanden uit” en kijk wat er van dit is gebeurd.

Volgens de plot is de held op zoek naar bondgenoten en nieuwe manieren om met een ander kwaad om te gaan. Tegelijkertijd verschijnen de scenario’s van Perun, Spring Stones, Inventions in het script Nikol Tesla En een bepaalde krachtige geest genaamd Prisoner nr. 7 – hij is periodiek onze held, legt uit wat te doen vervolgens en belooft hulp.

Over het algemeen is alles duidelijk, maar in het script was er weer een plaats voor zowel ironie als intriges. Praten stenen zetten stomme raadsels in, die sarcastische opmerkingen van Lady Katarina veroorzaken en een grijns op het gezicht van de speler. Nadat je op een plotmissie naar een sneeuwdorpje bent vertrokken, kun je daar een spreker ontmoeten, die zelf nog niet weet wat is geworden in een monster en hem vraagt ​​om hem te kleden en te voeden. En in de ondergrondse gevangenis onder de gevangenen, die we moeten redden, is er een enorme groene Ivan Stepanovich Hyde – hij vraagt ​​hem om hem te bevrijden en belooft een normale heer Jackie te worden. Geloof hem of niet is om te beslissen!

De intriges is te wijten aan het feit dat dezelfde mysterieuze gevangene nr. 7 duidelijk zijn spel leidt, iets verbergt zich. Op een gegeven moment kun je zelfs met hem vechten-of je kunt de zaak met de wereld instellen. Bovendien beïnvloeden dergelijke dilemma’s, die periodiek voortkomen uit de plot, op een bepaalde manier verdere gebeurtenissen beïnvloeden. Hoewel de finale van dit verhaal er één is: het auteursplan en het derde deel.

Alle vanhels zijn nodig, alle vanhels is belangrijk

De belangrijkste verandering, of liever, een toevoeging in de spelmechanica, is natuurlijk het beloofde uiterlijk van het klassensysteem. Als we in het eerste deel een pre -pre -geïnstalleerde Van Helsing hadden, een meester van messen, pistolen en magie in één persoon, nu in het begin moet je een van de drie verschillende helden kiezen.

Het kan een klassieke jager zijn, een jager voor monsters die koude wapens perfect behandelen. De tweede optie is Thaumaturg, een soort analoog van een goochelaar die vijanden met elektrische ontladingen kan stelen en hun bloed kunnen gebruiken om zijn magische kracht te verbeteren. Ten slotte is de derde geheimzinnige monteur, zoiets als een ingenieur: hij vertrouwt op flamethrows, granaatwerpers en weet hoe ze torentjes kunnen regelen in de strijd.

Elke klasse is natuurlijk toegankelijk voor unieke takken van vaardigheden, maar we hebben geen vervorming opgemerkt in de balans naar een bepaalde specialisatie. Bovendien kruisen de vaardigheden van sommige karakters: zo kan Hunter ook tegenstanders braden met een elektrische schok.

Anders is alles bekend: naast het “pompen” en het bestuderen van nieuwe actieve vaardigheden, zijn er ook verschillende beschermende aura’s, de vaardigheden van Lady Katarina en “Perki”, die we bestuderen als de reputatie van de jongere van Helsing groeit. Bovendien, natuurlijk, een zee van apparatuur en allerlei artefacten waarmee je wat je hart kunt doen: verbeteren, betoveren met behulp van verschillende magische essenties, nieuwe objecten en runen verzamelen. En nu mochten we nog steeds artefacten demonteren van de ingrediënten en ze om te zetten in nog krachtigere dingen.

The Incredible Adventures of Van Helsing 2 – Over het algemeen, het perfecte vervolg. De game is mooier, diverser en comfortabeler geworden. Maar tegelijkertijd bleef ze dezelfde nogal zware en hardcore rol -spelende actie, een echt geschenk voor alle kenners van “duivelse” entertainment. Zelfs op het derde van de vijf niveaus van complexiteit, stopt ze met een serieuze uitdaging. En wanneer je bestelwagen opnieuw een onvoorstelbare menigte monsters op vodden scheurt, zijn er nog twee opties over om dit allemaal te stoppen en minder nerveus entertainment te doen of nog steeds alle mogelijkheden te gebruiken voor het instellen van punten en het personage “pompen”. Het voordeel van hen in het tweede deel werd nog meer.

Voordelen: het vermogen om de militie te trainen en te beheren;Er zijn nog steeds veel ironie, grappen en grappige situaties;Locaties zijn interessant om te onderzoeken;Er is een volledig gevatigd klassensysteem verschenen.
Nadelen: De motor is geoptimaliseerd onvolmaakt;Battle Management lijkt niet altijd handig.

JICTS Limited

Quick Link

Our Maps

© 2024 Copyright by AFAA , Developed by Jicts Limited